《Pokopia》

1392 字
7 分钟
《Pokopia》
TIP

宝可梦30周年在光荣!

ㅤㅤ首先结论是:宝厨玩得非常开心!

ㅤㅤ自小学游玩火红叶绿以来,震惊地发现转眼已经快入坑20年。(老了……)虽然也在某几个世代短暂地打过对战,并且乐在其中,但整体上来说,我始终是个休闲通关党。比起battle,可能我还是更喜欢宝可梦的世界本身吧。

ㅤㅤ一直幻想着能有一部展现宝可梦生态的作品,然而gf的技术力大家也是知道的…… 阿尔宙斯在这方面其实做得不错,但受限于体量,且没有出dlc,通关后便无事可做。而pokopia因为是建造类游戏,能几乎无限地玩下去……!这下是真的拥有宝可梦乌托邦了。

剧情与隐喻#

ㅤㅤpokopia的剧情很感人。由于天灾,人类不得不离开地球,同时人类启动了宝可梦保护计划,让无法适应宇宙环境的宝可梦们陷入沉睡,直到地球环境转好,再让它们苏醒。这个剧情还挺让人联想到《末日后酒店》,那边是机器人等待人类回归,坚守了许多年……好在宝可梦的寿命也是一个模糊地带,说不定也能一直坚守下去。(但是人类的寿命却有限……)

ㅤㅤ看着百变怪、夏洛特藏饱栗鼠这些被训练家爱着的宝可梦们,我忍不住想:罐头里装着的东西被称为遗物,各城镇的宝可梦中心都被破坏,宝可梦保护装置无人维护,种种迹象都显示着时间已经过了很久很久。人类真的还会再回来吗?明明留下了那么多美好的回忆,人类爱宝可梦,宝可梦也爱人类,如果你们不回来,我真的会哭的……

ㅤㅤ后来看到有人说,剧情也是一个隐喻:离开地球的人类,其实就是现实中因为工作、上学而渐渐不再有空玩宝可梦的人类们。然而沉睡在箱子里的宝可梦,无论过了多久,一直在等待人类回来。这下更好哭了……

生态与细节#

ㅤㅤpokopia的制作真的很用心,各种互动和细节拉满。看访谈里gf也参与了不少。有趣的是,本作的灵感来源于大森滋加入gf后的第一项工作——在红蓝宝石的地图上配置草丛。放置完草丛后,宝可梦就会冒出来。这才有了pokopia打造栖息地的玩法w。

ㅤㅤ个人对本作呈现的细节很满意ww,只想说dlc里摩多摩多!

ㅤㅤ甚至还有一些很扎心的内容……比如派拉斯期待自己长大什么的……幽灵系需要吸人类的精气什么的……(太地狱了……)

ㅤㅤ但不得不说宝们真的太可爱了,太——可——爱——了——!(这谁受得了啊!)

ㅤㅤ除了研究生态之外,搜集各种彩蛋和人类留下的文字记录也很有意思。其实看到百变怪变身成训练家的样子,我还是有些心酸的,毕竟那么想念,却见不到……于是在找到其他服装后我就默默换掉了初设服装orz还比如说,游戏里的其他树都叫苹野树、桃桃树、木子树之类,偏偏松树被叫作“三角树”——或许是训练家还没来得及教百变怪那到底是什么树。真可惜“文盲”宝们不识字,就算拿到了各种记录,恐怕也没办法搞明白人类究竟去哪了。万幸除了文字之外,还留下了许多有爱的照片。即便文字无法传达,它们也一定能明白人类是深爱他们的吧。

ㅤㅤ说到识字,如果处在同一时空的话,火箭队的喵喵在这种情况下也会被留在地球上吗?啊啊火箭队三人组不要分离啊……想来那两个人一定会想办法让喵喵跟着一起走的(幻想中)。不过火箭队这回真是当了大善人hhhh,宝世界的反派果然邪恶值全被削了hhh。

ㅤㅤ就是很可惜中文翻译其实没能完全翻译出宝们自称、语气的不同,还是少了一些味道。

猛猛岛建#

ㅤㅤ万万没想到,有一天我也会沉迷建造类游戏。从 03.30 游戏到手,到现在已经差不多玩了 200 小时了……结结实实爆肝两个月……其实听到宝可梦+建造,一开始就联想到Minecraft在很久很久以前还有宝可梦mod,不过作为3D眩晕玩家,没怎么多玩,也不知道现在发展得怎样了。

ㅤㅤ通关后主打一个沉迷岛建。其他岛简单建了些house和小景,把宝可梦们分类安顿了进去,而空空岛到现在还没什么太大进展……只有干巴巴认真建了,虽然还是远远比不上大佬们,建得十分朴素,不过也挺满足。

ㅤㅤ(仍有大量等待改建……)

ㅤㅤ有传闻说dlc会再出四个图,也不知道真假。如果真出了的话,那我只能说光荣你真是好样的()!总之期待!

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